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ae fractal noise

佚名 2024-05-21 人已围观

简介aefractalnoise大家好,今天我想和大家分享一下我对“aefractalnoise”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。1.怎样用ae粒子做出血雾喷溅的效果2.ae电子相册制作软件的特效命令3.AE文字故障动效制作教程怎样用ae粒子做出

ae fractal noise

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“ae fractal noise”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.怎样用ae粒子做出血雾喷溅的效果

2.ae电子相册制作软件的特效命令

3.AE文字故障动效制作教程

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怎样用ae粒子做出血雾喷溅的效果

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ae电子相册制作软件的特效命令

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       小白怎么才能成为一名特效剪辑师呢?想要成为一名特效剪辑师首先要学会使用AE,pr等特效剪辑软件。我们经常在视频里看到各种炫酷的特效,这都是用AE制作出来的。为了帮助有兴趣的小伙伴更快的成为特效剪辑师,有很多AE、pr的精品课程,可以免费试学,想自学成为特效剪辑师的不要错过哦。

       用AE制作闪电文字动画的方法:

       1.打开软件AE,新建一个合成,在新建一个形状图层使用椭圆工具绘制一个圆。

       2.再给位置打上从上到下的关键帧,再给缩放设为0,100;54,118;0,100分别打上关键帧。

       3.再给形状图层添加TurbulentDesplace(中文名湍流置换)效果。在调整各参数。

       4.在新建一个纯色层命名为BG,再给闪电图层在添加Fill的效果,再对颜色进行调整。

       5.在复制一层闪电图层将时间轴后移一点。在调整颜色。

       6.在使用文本工具输入闪电,调整字体大小位置和颜色。

       7.在新建一个纯色层添加FractalNoise再给Brightness设为全黑打上关键帧,在后移几帧设为全白打上关键帧。

       8.再将纯色层Ctrl+Shift+C创建预合成添加SetMatte再将文字层设为Alpha遮罩。

       9.再给闪电2图层添加Glow效果,再对参数进行设置。

       10.最终效果

       以上就是AE软件制作闪电动画的操作过程了,AE作为一款视频特效制作软件,使用上有一定的难度,学起来也不简单,正因如此我们更要跟着课程和导师一起学习,这样才能更好更快的学会特效的制作。

AE文字故障动效制作教程

       ae电子相册制作软件软件特效命令英汉对照 :

       Adjust 调节特效  Brightness &Conrtast 亮度和对比度  Channel Mixer  通道混合  Color Balance 颜色平衡  Color Stabilzer  Curues  曲线控制  Hue/Saturation 色调饱和度  Levels(Individual Controls)  灰度级  Posterize 色调分离  Threshold阈值 Channel通道特效  Alpha Levels 调节图像Alpha通道  Arithmetic  算法  Blend 混合  Cineon Lonverter  转换  Cineon帧文件  Compound Arithmetic  复合算法  Invert 转化  Minimax 扩亮扩暗  Remove Color Mating  删除蒙板颜色  Set Channels  设置通道  Set Mattle 设置蒙板  Shift Channels 转换通道 Image Control 图像控制特效  Change Color  颜色转变  Color Balance(HLS) 颜色平衡(HLS)  Colorama  彩光  Equalize 均衡  Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值) 调整每个通道的反应线 Median 中值  PS Arbitary Map  映像  Tint 色彩 Keying 键控特效  Color Difference Key  对图像中含透明或半透明的素材键出  Color Key  对指定色键出  Color Range  对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出  Difference Matte  通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出  Extract  通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材  Inner Outer Key  指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较  Linear Color Key  通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色  Luma Key  键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图 Paint 艺术化特效  Vector Paint  模仿绘画,书写等过程性动画效果 Render 艺术化特效  Audio Spectrum  将指定的声音以其频谱形式图像化  Beam 激光效果  Audio Waveform  以波形指定的音频图像化  Ellipse  依据给定的尺寸在图像上画一椭圆  Fill  以选定的颜色对目标遮罩进行填充  Fractal  纹理效果(万花筒)  Fractal Noise  产生闪电效果或其它的电子特技效果  Lighthing  产生闪电效果或其它的电子特技效果  Radio Waves  沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹  Ramp  在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合  Stroke  沿指定的路径产生描边效果  Vegas  沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边 Stylize 风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)  Brush Strokes  产生画笔描绘的粗糙外观效果  Color Emboss  产生彩色浮雕效果  Emboss  产生单色浮雕效果  Find Edges  强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果  Glow  搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果  Leave Color  使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示  Mosaic  分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果  Motion Tile  将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形  Noise  在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果  Scatter  在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观  Strobe Light  产生闪烁的效果  Texturize  指定层的纹理射到当层图像上  Write On  在指定层中产生笔书写效果 Simulation 仿真特效  Card Dance  根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果  Caustics  模拟气泡,水珠等流体效果  Shatter  对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片  Wave World  创造液体波纹效果  Particle Playground  产生大量相似物体独立运动的动画效果 Audio 音效效果  Backwards  将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放  Base & Treble  调整音频层音调  Delay  精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果  Flange & Chorus  合成两种分离的音频特技效果  High-Low Pass  将低音和高音从声音中滤出  Modulator  通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失  Parametric EQ  精确调整音频的声调  Reverb  表现宽阔的真实回声效果  Stereo Mixe  混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频  Tone  产生各种特技效果 Blue & Sharpen 模糊和锐化  Channel Blur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊  Compound Blur  沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊  Directional Blur  沿指定方面产生模糊  Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊  Radial Blur  以效果点为基准,产生辐射模糊  Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化  Unsharp Mask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果 Distort 扭曲特效  Bezier Warp 在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像  Bulge 以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸  Corner Pin 通过改变图像四个边角的位置变形图像  Displacement Map 以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果  Mesh Warp 在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域  Mirror 沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边  Offset 根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边  Optics Compensation 产生摄像机透镜变形的效果  Polar Coordinatess 将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标  Reshape 产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散  Smear 在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形  Spherize 球面化效果,可以改变球形效果点位置  Transform 产生二维几何变化  Twirl 围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果  Wave Warp 在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果 Perspective 三维空间  Basic 3D 建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作  Bevel Alpha 在图像的Alpha通道区域出现导角外观  Bevel Edges 在图像边缘产生导角外观  Drop shadow 沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效 Text 文本  Basic Text 文本  Numbers 产生随机和连续的数字效果  Path Text 使文字沿路进行动画 Time 时间  Echo 在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊  Postering Time 为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果  Time Displacement 通过按时转换像素以变形影像,产生各效 Transitions 两个镜头间如何进行连接  BlockDissolve 以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换  Card Wipe 和指定切换层进行卡片的反转擦拭  Gradient Wipe 以指定层的亮值建立一个渐层  Iris Wipe 指定顶点数产生多边形,对图像进行切换  Radial Wipe 在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材  Venetian Blinds 在层素材或合成图像上产生百叶窗效果  Linear Wipe 在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面 Video 视频效果  Brdcast Colors (广播级颜色)调整像素色彩的值  Reduce Interlace Flicker  Timecode 消除隔行扫描产生的闪烁的现象

       我们在浏览一些视频的时候,应该都见到过文字故障动效效果的视频吧?而对于这样效果的视频,想要制作出来,应该怎么做呢?接下来我们就用到AE软件来教一教大家怎么制作文字故障动效,相信对于AE学习小伙伴有很好的的引导作用,一起学习操作起来吧~AE文字故障动效制作教程:01.新合成打开AE后,新建一个合成[1600*1200],命名为[文本动画],设置帧率为30f/s,设置时间为15s。注意:像素长宽比必须为平方像素02.创建一个新文本选择文本工具,输入[Coldrain1],将文本锚点居中,设置字体大小为[197px],选择合适的字体后,将文本层水平居中,并在构图中设置drain1。03.添加文本动画展开文本层,点击文本后面的动画按钮,在这里我们选择字符移动并点击。添加字符移位后,我们可以在文本层下面看到动画工具1,展开它并在它下面找到字符移位属性。我们可以在帧0的位置点击一个关键帧,并将CharacterShift的值调整为30。此时,我们可以得到如下画面:接下来,我们在[25]的位置上打另一个关键帧,并将[Charactershift]的值调整为[12]。为了让动画感觉停滞不前,我们将时间指示器向后移动[8帧](Cmd+方向键逐帧移动),然后按[12]关键帧[字符移动]。动画仍然需要以正确的文本内容coldrain结束,因此我们还需要将时间指针向后移动3帧,以播放字符移位为0的关键帧。现在我们有了一个改变了的文本。接下来,我们需要使文本中的一些字母正确,然后是所有的字母。首先,我们在动画器1的范围选择器1下找到开始属性,并在第17帧关键帧它。接下来,我们将时间指示器向后移动[6帧]并再次关键帧,并将Start的值调整为62%。一旦你完成了这些,你就动画了纯文本部分,现在你需要做故障效果。04.添加故障效果1首先,创建一个纯色图层(Cmd+Y),命名为Manic纯色。实体层创建完成后,转到效果和预设面板。如果在AE屏幕中没有效果和预设面板,转到Windows或使用Cmd+5直接调出效果和预设面板。接下来,在输入框中输入“FractalNoise”,并将其添加到“ManicSolidColor”图层:然后,设置“分形噪声”的效果参数,将分类类型改为“动态”,将噪声类型改为“块”,适当调整对比度和亮度,增强黑白的对比关系。然后展开变换,去掉“统一缩放”的复选框,将缩放宽度调整为5000缩放高度调整为489:现在我们有了一个静态扰动的图形,我们需要使这个图形抖动。接下来,我们添加表达式[时间*3000]到分形杂波中的进化(按住Alt键,点击进化前的小秒表)添加表达式后:在这一点上,我们需要改变“Manic纯色”图层为“预合成”(Cmd+Shift+C)并重命名为“Manic”。转换时,确保勾选“移动所有属性到新合成”选项。接下来,我们将通过右键单击图层区域的空白区域创建一个新的调整图层。接下来我们进入效果和预设面板,搜索位移图并将其添加到调整层,然后进入效果控制面板并调整位移图中的参数,在这里我们将位移层更改为噪声,水平/垂直位移更改为亮度,调整水平和垂直替换的值以获得如下所示的效果。因为我们只需要动画的一部分,需要故障效果,我们将截取第6帧的调整层的截图(抓取前半段:Alt+[,然后抓取后半段:Alt+],这里我已经截取了第45帧和第52帧之间的间隔),然后在[第46帧]的位置,在[排列图]中播放[水平最大排列]和[垂直最大排列]的关键帧,值为默认值,然后在[第51帧]播放[水平最大排列]和[垂直最大排列]的关键帧。将值分别设置为[-81]和[18],达到如下效果:05.添加故障效果2下一步是使颜色部分的错误效果。首先我们复制3个文本层(Cmd+D),改变图层标签的颜色为[红色][绿色]和[蓝色],然后裁剪文本层的长度,使其与调整层一致,并改变文本的颜色,使文本的颜色与文本层标签的颜色相对应。接下来,调整三个文本不对中,并更改覆盖模式为“屏幕”。一旦效果完成,我们还可以复制文本层和调整层,让他们在文本上工作不同的时间,以产生不同的视觉效果。上面我们为大家分享了2种的AE文字故障动效,大家跟着教程步骤操作都可以实践操作起来哦!对于AE学习,大家有想要专业快速学习掌握的话,就可以直接进行AE视频课程学习哦,等你来学习~

       好了,关于“ae fractal noise”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“ae fractal noise”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。